BLOODFALL
Politique de confidentialité · Privacy Policy
Dernière mise à jour : 12 septembre 2026 — Last updated: 12 September 2026
BLOODFALL ne collecte rien tant que vous n'avez pas dit oui, ne demande aucune donnée personnelle, et ce qu'il envoie sert à une seule chose : équilibrer le jeu.
Sébastien Guilbert (Guilbert Studio), éditeur de l'application BLOODFALL
(com.seb.bloodfall), agissant comme responsable de traitement.
Contact : bloodfallgame@gmail.com
Au premier lancement, le jeu pose la question. Tant que vous n'avez pas accepté, la bibliothèque de mesure n'est même pas chargée : refuser, ce n'est pas couper un robinet, c'est ne pas ouvrir la canalisation.
Si vous acceptez, deux événements sont envoyés — un à la fin de chaque salle, un à la fin de chaque descente :
Le déroulé de la partie. Le chasseur mené, le Pacte choisi, les autels gravés, le numéro de la descente. Pour chaque salle : sa profondeur, l'aile du château, la créature rencontrée, s'il s'agissait d'un gardien, les points de vie et l'or à l'entrée et à la sortie. Les reliques proposées et celle retenue, les achats faits chez le marchand. L'issue : victoire ou défaite, la créature qui vous a tué, le Sang gagné, la durée de la partie.
Un identifiant anonyme. Un numéro tiré au hasard sur votre appareil au premier lancement (UUID v4, généré localement). Il n'est dérivé d'aucun identifiant du système ni de la publicité, et ne correspond à rien d'autre au monde. Il sert uniquement à rattacher vos descentes entre elles — sans lui, on ne saurait pas distinguer cent parties d'une personne de cent parties de cent personnes.
Des informations techniques jointes automatiquement. L'outil de mesure ajoute de lui-même à chaque événement le système d'exploitation et sa version, le modèle et le fabricant de l'appareil, la version de l'application et la langue. Nous ne les demandons pas ; elles font partie du format d'envoi, et il est plus honnête de le dire que de l'omettre.
Uniquement pour équilibrer le jeu : savoir quel gardien tue trop souvent, quel chasseur est trop fort, à quelle profondeur les joueurs abandonnent. Ces questions ne se répondent pas en simulation seule.
Ces données ne sont ni vendues, ni partagées, ni cédées à quiconque. Elles ne servent à aucune publicité, à aucun profilage commercial, à aucune décision automatisée vous concernant.
Votre consentement (RGPD, article 6.1.a). Il est demandé avant toute collecte, il est libre — refuser ne change strictement rien à votre partie — et il est révocable à tout moment dans les Réglages du jeu. La révocation prend effet immédiatement, sans redémarrage.
Elles sont traitées par PostHog, sur son hébergement
européen (eu.i.posthog.com), qui agit comme sous-traitant.
Elles ne quittent pas l'Union européenne.
Douze mois au plus, après quoi elles sont supprimées. Un équilibrage se mesure sur les semaines qui suivent une mise à jour ; au-delà, ces données ne servent plus à rien et n'ont pas à être conservées.
Vous disposez des droits d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation et d'opposition, ainsi que du droit d'introduire une réclamation auprès de la CNIL.
Une précision importante et honnête. Les données envoyées ne sont rattachées qu'à un numéro aléatoire, que nous ne pouvons relier à aucune personne : nous sommes dans l'incapacité de vous identifier (RGPD, article 11). Concrètement, nous ne pouvons pas retrouver « vos » données sans que vous nous communiquiez cet identifiant, dont l'application ne vous donne pas connaissance aujourd'hui.
Deux recours vous restent, et ils sont immédiats :
Pour toute demande, écrivez à l'adresse ci-dessus.
BLOODFALL n'est pas destiné aux enfants et ne leur est pas adressé. Il ne collecte sciemment aucune donnée les concernant.
Toute modification sera publiée sur cette page, avec sa date. Un changement qui élargirait la collecte donnerait lieu à une nouvelle demande de consentement.
BLOODFALL collects nothing until you say yes, asks for no personal data, and what it does send serves one purpose only: balancing the game.
Sébastien Guilbert (Guilbert Studio), publisher of the BLOODFALL application
(com.seb.bloodfall), acting as data controller.
Contact: bloodfallgame@gmail.com
The game asks on first launch. Until you accept, the measurement library is not even loaded: refusing does not turn off a tap, it means the pipe is never laid.
If you accept, two events are sent — one at the end of each room, one at the end of each descent:
How the run unfolds. The hunter played, the Pact chosen, the altars engraved, the descent number. For each room: its depth, the castle wing, the creature met, whether it was a guardian, health and gold on entering and leaving. The relics offered and the one taken, purchases made at the merchant. The outcome: victory or defeat, the creature that killed you, Blood earned, how long the run lasted.
An anonymous identifier. A number drawn at random on your device on first launch (UUID v4, generated locally). It derives from no system or advertising identifier and corresponds to nothing else in the world. Its only purpose is to stitch your descents together — without it, a hundred runs by one person would be indistinguishable from a hundred runs by a hundred people.
Technical information attached automatically. The measurement tool adds, of its own accord, the operating system and version, the device model and manufacturer, the application version and the language. We do not ask for these; they are part of the sending format, and it is more honest to say so than to leave it out.
Solely to balance the game: to know which guardian kills too often, which hunter is too strong, at what depth players give up. Simulation alone cannot answer these questions.
This data is never sold, shared or transferred to anyone. It serves no advertising, no commercial profiling, and no automated decision-making about you.
Your consent (GDPR, Article 6(1)(a)). It is asked before any collection, it is freely given — refusing changes nothing whatsoever in your game — and it is revocable at any time in the game's Settings. Revocation takes effect immediately, with no restart.
It is processed by PostHog, on its European hosting
(eu.i.posthog.com), acting as data processor. It does not
leave the European Union.
Twelve months at most, after which it is deleted. Balancing is measured over the weeks following a release; beyond that, this data serves no purpose and has no business being kept.
You have the rights of access, rectification, erasure, restriction and objection, as well as the right to lodge a complaint with a supervisory authority (in France, the CNIL).
One important and honest clarification. The data sent is attached only to a random number that we cannot link to any person: we are unable to identify you (GDPR, Article 11). In practice we cannot find "your" data unless you give us that identifier, which the application does not currently show you.
Two remedies remain, and both are immediate:
For any request, write to the address above.
BLOODFALL is not intended for or directed at children. It knowingly collects no data concerning them.
Any change will be published on this page, with its date. A change that widened the collection would trigger a fresh request for consent.